¿Cómo funciona?
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07.01.2018

League of Legends y su comunidad.

Llevo jugando League of Legends desde la season 4, y he visto como la comunidad de League of Legends ha estado creciendo de una manera enorme, esto beneficia tanto a la empresa (Riot Games), como a los jugadores, ya que si hay mas jugadores, la empresa pondrá más empeño en hacer bien su juego (aunque se pasen con algunos buff's o nerf's a campeones que era totalmente innecesario hacerles un buff o nerf), como todo juego, su comunidad no es la más perfecta que haya en el mundo de los videojuegos o e-sports (Deportes Electrónicos), pero si es el juego que mas apoyo ha recibido por parte de esta misma, gracias a toda la comunidad que se ha formado en League of Legends, el juego ha llegado a aumentar su exposición hacia el mundo y a hacia los denominados Deportes Electrónicos (Siendo el más visto en los E-Sports).
Pero como toda comunidad de un Videojuego no todo es bueno, como ya dije llevo desde la s4 jugando a League of Legends, al principio como todos, no sabia jugar muy bien, y ahí es donde la comunidad se hace notar más por flamear a la gente nueva que por ayudarla y esto ha sido así desde antes (o eso he visto) hasta la actual season (season 8), se esfuerzan más en flamear tanto al aliado como al enemigo, que en ganar la partida, y no solo dentro del juego, sino también fuera de este, hay jugadores que llegan a extremos amenazando de muerte a jugadores aliados o enemigos (recuerden, amenazar de muerte en algunos países esta penado, y aunque sea "solo un juego" esta muy mal hecho), el crecimiento de la comunidad también afecta negativamente al juego, ya que esto atrae más personas al juego, pero también crea más jugadores tóxicos y eso es perjudicial para cualquier tipo de juego Multijugador en linea.
A pesar de todo lo qué me encanta de esta comunidad es los memes que hacen mis compatriotas latinoamericanos sobre algunos campeones del juego basados en su lore, tales como Ezreal y Taric, o Kayn y Zed, junto con esto Riot Games para atender a la comunidad Abrio varias cuentas de Facebook, Twitter y Youtube para cada comunidad, por ejemplo para los servidores de LAN Y LAS, esta League of Legends Latinoamerica, para EUA/EUN Y EUW League of Legends Europe, y así sucesivamente con cada servidor (puede haber una cuenta por 2 servidores como pasa con EU y LATAM), También gracias a la comunidad se pudo lanzar el Actual cliente (Cliente Hextech cuando recién salio) junto como resolver bugs y probar buff's y nerf's antes de que salgan para que puedan "nivelar" al campeón en cuestión (Que es de lo que se encarga la comunidad del PBE)
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Autor DaemonSnow
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